北京、上海青少年动画调查(四)
报告类别:调查报告
行业分类:文体
调查地点:北京、上海
调查时间:2003年8月
样本数量:1060名
样本情况:10-38岁以内当地居民
调查机构:复旦大学国家社科、上海社科动画课题组
报告来源:复旦大学国家社科、上海社科动画课题组
报告内容:
三.主题群组访谈及发现
考虑到大学生总体上对动画片的思考比较成熟、全面,表述比较清晰,有利于收集其它研究不易采集齐全的信息,故特地对复旦大学动漫迷进行了主题群组访谈(2002年9月—2003年3月分三次进行),着重调查日本片的魅力何在。访谈的发现如下:
(一)时代因素和钟情动漫的原因:
1.周围环境太复杂,社会在城市化和社会化的过程中,我们的环境变得喧闹、嘈杂,有时候几个压力一起冲过来把我们夹在当中,这种情况下如果有什么方式可以发泄、避难,肯定会抓住它。
2.人际关系复杂造成心理压力。公共环境给人压抑,一个人不可能在任何领域里有交往有人气。这样我们有时就需要个人清净,排遣烦闷。
3.生存的压力越来越大,生活节奏越来越快,时常要去忙一些莫名其妙的繁杂事物,要为自己今后的路打拼,可是将来怎样还是未知数。
4.视觉时代欣赏动漫的人更普泛化,动漫一方面能够调剂生活,另一方面又更容易参与,往往一张纸一支笔就可投入创作。
5.(动漫迷的)新型职业观。时代不一样了,社会呈现多元化趋势,动漫发展至今已逐渐成熟、自成门类。对痴迷者来说,痴迷网络、动漫、游戏要花费大量时间、精力、财力、物力,一定程度上超出了享乐的范围,不再是不务正业。比如早年拍电影一开始无非是游戏,但后来就变成了一种工业。如果只是无聊的东西不会吸引我们如此钻研。一些朝九晚五的工作,有时候还不如这些。
我们与动漫难舍难分,主要是1)从动漫中可以找回内心深处人性的东西,寻求心灵的共鸣;2)生活的调剂品是大部分人需要的,动漫正是提供了这样一个的空间可以让自己暂时逃避现实、逃避压力。3)动漫创作可以进入一种愉悦的、忘我的状态。总之我们需要思考,也喜欢轻松,需要在自己的环境里寻找愉悦和心灵的安慰。
(二)日本片的魅力:
1.日本动漫完全商业化运营,动画连续剧的播放是制播同步,市场反响不好就撤下,这样一来,制作精良、独具特色就是生存第一要务,结果精品倍出。
2.好的制作人拒绝平庸,他们靠坚实的文、史、哲、艺术、音乐等知识底蕴,加上超凡的构思、想象和一丝不苟的工作态度。这些都是我们所或缺的。
3.日本动画比较注重人性,善于从人的心灵、情感出发讲故事,比如复杂的人际关系、压力的承受、成熟与未成熟之间、长大与没长大之间的体验等。这些作品非常人性温暖,能够唤起我们的共鸣。
4.故事、人物比较接近观众身边的事情,主角常常并不完美,更接近自然的社会人,因而有亲切感。
5.善于反思,比如在《掼篮高手》里,出现了与学长打架的情节,这就是表现对一些不合理制度的反思,在深刻上面增色不少。
6.强调意念的作用。日本早在二战期间就对国民讲“精神主义与西方物质主义的战争,并且精神将战胜物质”。这在动漫中也有体现,比如星矢怎么打也打不死,靠的就是意念,年轻人对这个很着迷。
7.日本民族的“负恩责任感”在其传统中源远流长。比如在《圣斗士星矢》冥王篇中,史昂要求穆杀死雅典娜时,面对又是师父、又如父亲般养育自己的史昂,穆内心极为矛盾,表示除了这件事,他甚至可以答应做任何事。而史昂一声声“你敢跟我作对吗?”如铅锤砸在观众心上,这种冲撞很有震撼力。
8.他们一手抱着自己的传统,一手去拿人家的,不像中国是两手抱(要么守旧,要么丢失了自己去学人家)。日本对外国的东西态度开放,擅长将别人的东西转化成自己的。我们的《西游记》,《封神演义》,《神雕侠侣》都被他们成功改编。
9.融汇时代精神。如CLAMP早期的作品受后现代主义的影响,较多颓废、破灭的气息,而近期的作品则开始表现内化的、个人的心理,很多卡通开始寻找热情的复苏,回到爱的主题,或人性化主题。
10.受众定位多样化。日本片分幼儿向、少女向、少男向、青年向、男性向、女性向、成年向等,各个年龄各有所取,播放时间也相互错开。
11.积极创新。日本动漫兴旺了这么多年,也进入到一个瓶颈时代,但他们善于积极摆脱,如新出的《千年女优》就展现了现有几乎所有的电影技术手段。另外也有中性化探索——即男性向作品趋向女性向,走可爱路线,而女性向作品则增加了打斗情节。
12.很会利用温馨、青春的内容做些性感画面,这在客观上吸引了不少眼球。
13.注重细节刻画,哪怕一个哀怨的眼神都很传神,非常生动。
14.想象力超强。比如软科幻(《银河英雄传说》)完全是架空的背景设定,但反映的一些人文、政治内容却以现实社会为蓝本,而硬科幻(《攻克机动队》)则以更多的科技成分取胜。
15.视觉享受。日本片很讲究奇异、恢宏或温馨真实的场景、美仑美奂的画面、惊心触目的造型、流畅自如的镜头处理、舒爽或逗趣的角色造型、人/物/景逼真巧妙的动态处理,而且各位名家几乎各有绝活,令人叹为观止。
16.听觉享受。日本人有很高的音乐素养,从瓦格纳到贝多芬,从菅野洋子到久石让,无论是古典还是NewAge,弦乐、电子、Jazz,各种音乐元素都被恰到好处地融合到动画片中,而且把音乐做出品牌效应,OST(电影原声专集)经营有方:你听到是大师的作品,哪怕不为了看,就是想听也会去买他的OVA。
(三)我们的心声
动画片跟电影一样是重要的文化产业,我们实际上一直衷心希望国产动画能够发展起来。中国现在夹在日本和美国中间,不重视不努力就敌不过日本和美国。渴望国家能给予更多的重视,同时业界的观念要改,要有原创。题材不重要,内容无论深浅,关键在于所要表达的东西,其“道”在哪里?美国动画片里的人物有的并不深刻,但它有其他的卖点来弥补,而国产片是深刻、卖点两头短,所以不努力不行。要符合观众需要,上最好的剧本,杜绝滥制。
归根结底还是要多出好的国产片。有了品牌才有市场,真正好的动画能让各个年龄的人喜欢,就像听到宫崎骏的名字就会去看他的片子。另外寓教于乐要懂心理学。国产动画中多方正义很少,多是一些单薄的单方正义,内容、人物缺乏说服力。进口片很多也很健康向上,讲正义,但都有合理的过程,而不是直接告诉你应该去怎么做,这很值得我们学习。
结语
这都是视听经验丰富的市场之声,是业界创意策划必予参照的首要。当代青少年眼界之开阔、思维之敏捷、视听觉美感之挑剔、心灵需求之强烈可谓空前,万不能小视当代青少年日益成长、日渐多样的审美趣味,不能一拍小动物就走低幼路线,一拍小朋友就僵硬虚假。更高的人才素养、更扎实的基本功是精品之母:面对今天的青少年,惟有杜绝粗劣。
倾听市场需要、了解受众需求,有利于业界策划、生产、营销、竞争有的放矢,扬长避短,有利于尽快繁荣国产动画,打破日本动漫对我国市场的钳制,把国内市场重新变为我们民族动画产品的大舞台!
(全文结束)