3G时代到来 手机网络游戏市值几何
报告类别:分析报告
行业分类:通讯
研究机构:通信产业报
报告来源:通信产业报
报告内容:
据权威数据统计,2003年的移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33
亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。2004年国内手机游戏产业将进入成长、发展期。整个手机游戏市场规模将接近6亿元人民币。
手机游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景,同时也是电信移动数据增值业务中通信娱乐趋势的一项重要增值业务。
多媒体冲击波
“2.5G+彩屏就等于手机多媒体,”美通无线CEO王维嘉在接受记者采访时阐述了自己对手机多媒体独特的理解。“多媒体娱乐并不仅仅是高端手机的专利,随着中国移动的GPRS和中国联通的CDMA
1X网络的成熟,中国的移动通信实际已经进入了2.5G时代。随着彩屏手机的普及,手机应用,尤其是手机的增值业务将全面进入一个多媒体的时代。手机用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受一个多媒体的掌上世界。”
王维嘉将当年彩色的视窗操作系统普及带来的影响和彩屏手机的普及作了一个比较:
自从稳定、成熟的Windows 95推出之后,PC上的各种应用才真正走向大众,办公、看vcd、玩游戏、听mp3,PC的多媒体功能通过彩色、可视化的Windows系统得到了最大的发挥。
同样的,手机的多媒体时代的迅速来临开始迫使众多的SP谋求改变,即虽然短信仍然是SP收入的最主要来源,但是,以WAP和JAVA为代表的新的技术和业务形式已经成为运营商和SP们最重要的收入增长来源。
那么现在的关键问题在于:在手机增值业务应用为王的时代中,什么样的业务才是真正的杀手级应用,才能真正为运营商和SP带来源源不断的现金流?
游戏,还是游戏
事实上,整个行业都已看到手机游戏在整个手机增值服务领域中的重要地位。有专家指出,虽然在2004年,中国手机游戏的整个市场份额才有可能达到6亿元人民币,但其增长速度却将是无比迅速的。
根据国外研究机构Informa分析,手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分,其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。
国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。
更重要的是随着2.5G和3G移动通信技术的发展,特别是3G的出现,带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,为手机用户实现更加丰富的个人应用和更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,寄托于移动通信网络与移动终端的无线网络游戏,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。
“游戏将是手机多媒体时代最受欢迎,最有价值的应用。”王维嘉断言,“游戏是多媒体应用中集大成的业务,图像、音乐、互动都能在游戏中实现,充分满足用户各方面的需求。”其实从短信时代开始,美通无线就在手机游戏上倾注了很大的力量,王维嘉坦陈,目前美通无线已经把自己定位为中国手机游戏和手机社区服务的领导者。
产业链之争
与PC网络游戏相同,手机网络游戏的推出同样会带出一个全新的产业链,移动运营商、增值服务商(sp)、手机厂商等等,虽然在类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已经初具雏形,但手机网络游戏的推出必将把这个产业链更紧密的联系在一起。
对移动运营商而言,虽然目前手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的深入开展,手机游戏业务被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,这种发挥2.5G特长的业务对于移动和联通应对发展强势的小灵通业务,不啻是最佳的武器。
而且,相对于短信而言,联网手机游戏业务的启动给移动运营商带来的流量增幅更是可以预期的,美通一款互动型短信游戏曾经创造了一个用户单月发送短信超过1万条的奇迹,如今,在多媒体的强大表现力下,互动性极强的手机网络游戏更是可以给GPRS增量不少。
可以预料,随着手机网络游戏的推出和逐步成熟,分别以宽带运营商和移动运营商牵头的PC网络游戏和手机网络游戏之间必将围绕用户掀起一轮以产业链为单位的竞争。而这种竞争的结果将是中国游戏产业的又一轮新的迅速增长。
(全文结束)